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https://w.atwiki.jp/hihiro/pages/50.html
カウント - 2022年05月26日 (木) 00時29分40秒; 「日本語プログラミング【なでしこ】」で作ったプログラムです 「*.nako」の実行には、「なでしこ」のインストールが必要です。 CSD-260のファイルを結合する。(MP4Box.exe使用) CSD-260の1分毎のファイルを結合するプログラムです。 MP4Box結合.nako(MP4Box結合.nako)のインストール 1.「MP4Box結合.nako」を、添付ファイルからダウンロードし、適当なフォルダにコピーします。 2.「MP4Box.lzh」を、添付ファイルからダウンロードして、解凍して同じフォルダにコピーします。 例) MP4Box(結合)/ MP4Box結合.nako MP4Box.exe 使い方 1.「MP4Box結合.nako」を実行する。 2.[読込]ボタンを押す。 対象フォルダのフォルダ選択ダイアログが表示されるので、確認して[OK]ボタンを押す。 結合対象のファイルが表示される 3.「対象フォルダ」と「結合フォルダ」を確認する。 「結合フォルダ」は、「対象フォルダ」¥「結合」となります。 (一時的にフォルダを変更したい場合は、フォルダ名をダブルクリックすると変更できます。) 4.[結合]ボタンを押す。 対象フォルダのファイルを結合して、結合フォルダに保存される。 5.結合ファイル名 対象フォルダに、「140607_192819_I_1.mp4」から「140607_202025_I_1.mp4」のファイルがある場合。 結合ファイルは、「140607_192819-140607_202025_結合.mp4」で保存される。 残念ながら、MP4Boxで結合するとGPSデータ等の情報は失われてしまいます。 そこで、MP4Boxを使ってGPSデータを「$GPRMC」形式で抽出して、他のソフトで利用できるようにしました。 GPSデータは、「140607_192819-140607_202025_結合_track2.txt」で、コンマ区切のデータとして保存されます。 画面イメージは、下記のとおりです。 コメントありましたらご記入ください。 名前 コメント AVIutlとvsd_pluginsで4倍速編集できるようにGPSデータを変換するプログラム作成中Googlマップにも対応 -- hihiro (2014-07-23 21 01 29) AVIutlとvsd_pluginsで合成する場合は、拡張子を*.txtから*.nmeに変更するか、自動判別でなくNMEA-0183を選んでください -- hihiro (2014-06-25 21 15 41) 結合と同時に、GPSデータも結合して抽出できるようにしました。AVIutlとvsd_pluginsで合成可能です。 -- hihiro (2014-06-25 21 12 11) 1倍速再生では見るのも大変なので4倍速等のファイルを作成して楽しんでいます。 -- hihiro (2014-06-08 20 37 53) 残念ながら、GPSデータ等は失われてしまいます。画像と音声のみの結合となります。 -- hihiro (2014-06-08 20 36 47) CSD-260の記録ファイルは1分毎に作成されるので、MP4BOX.EXEを使った結合ソフトを作りました。 -- hihiro (2014-06-08 20 35 47)
https://w.atwiki.jp/mlnk/pages/31.html
初期化用クラス プログラムの起動時と終了時に"一度だけ"初期化、終了処理をするためのクラス。 winsockを使うときなどに。 // initializer.h #ifndef _INITIALIZER_H #define _INITIALIZER_H namespace initializer { class initializer { private class do_init { private do_init() { // 初期化処理をここに } ~do_init() { // 終了処理をここに } public static void instance() { static do_init p; } }; public initializer() { do_init instance(); } ~initializer() {} }; static initializer initializer_; } // namespace #endif このヘッダファイルを複数のソースファイルからインクルードしても 1回しかdo_init()のコンストラクタ、デストラクタは呼び出されない。 マルチスレッド環境ではこれは保証できないけどプログラムの起動時は大抵シングルスレッドだろう。 消費メモリは 1(static do_init) + 1(static initializer) * n(インクルード回数) かな。
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スレッド一覧 スレッドの紹介や宣伝などなど 五十音順 ▼お絵描きカテゴリー ▼チャットカテゴリー オタトーク カッパ会 C.E.C 略考スレ 安定の雑談スレ ▼深いとこカテゴリー ▼漫画/ゲームカテゴリー ▼プライベートカテゴリー つ'ヨ'つ ▼カッパ初心者 ▼カッパ広場 ▼カッパ温泉 ▼カッパの宴
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バリスタ動画を作成し、zoome(ズーミー)にアップロードする為の基本的な流れを説明していきます。 各項目の詳しい説明は別ページを参照して下さい INDEX バリスタを撮影する Dxtory で撮影する Fraps で撮影する 撮影した動画を編集・変換(エンコード)する 動画編集の流れ AviUtlを使って編集する 作成した動画をアップロードする zoome(ズーミー)にアップロードする方法
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この wiki について この wiki は Minecraft の互換サーバである bukkit サーバの自作プラグインの解説のための wiki です 大半のページにはゲストの編集権限がありませんのでご容赦ください Minecraft とは Minecraft とは、Notch(現行開発提供 Mojang AB社)が開発したサンドボックスゲーム 世界がブロックで構成されており、ブロックを積み上げることで自由に世界を作ることができる 多彩なバイオーム、装備品や植物、モンスターに電気回路に似た要素、動的ギミックなどが多彩 Mod作成が公認されており、それを導入することでさらに遊び方が広がる 人それぞれの楽しみ方があり、可能性は無限大 Bukkit(CraftBukkit) Server とは Bukkit(CraftBukkit) Server とは、Minecraft 互換のサーバ 処理のマルチスレッド化や、サーバの挙動を変更を容易にする Plugin システムを備えている セキュリティ関係のPluginが充実しており、Minecraftのサーバを運営する上で安全性の確保が容易 TSPとは TSPとは、takuyan020 が作成した細かなプラグイン群の総称 しょぼい ▼勝手に入る広告
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さて、プロジェクトを作成しましょう。 私の開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition です。 無料の統合開発環境ですので、余裕がある方は本家サイトの使い方解説のページよりインストールしていただければ以下の文章が読み進めやすくなりますwインストールしない方はこのページを読まないでもらってかまいません。ソースコードは一切ありません。 本家サイトの使い方解説のページの「2.」までは終了しているものとします。「2.」までは一度設定すれば設定しなおす必要はありません。「3.」以降は新しいプロジェクトを作成することに設定しなおす必要があります。 新しいプロジェクトを作る 大部分が本家サイト様の引用になりますが、一部変更がありますので以下の文章のとおりにプロジェクトを作成してください。プロジェクト名は「frame(基盤)」とします。 VisualC++ 2008 Express Edition のメニューの『ファイル』→『新規作成』→『プロジェクト』を選びます。 『プロジェクトの種類』項目から『VisualC++』→『Win32』を選びます。 『テンプレート』項目から『Win32 プロジェクト』を選びます。 次にプロジェクトを作成するフォルダパスを『場所』で設定します。 次にプロジェクトの名前を『プロジェクト名』に入力します。ここでは『frame』とします。 ソリューションのディレクトリを作成』のチェックを外してから『OK』を押します。 すると次に『Win32アプリケーションウィザード』ウインドウが出るので、ウインドウの左側にある『アプリケーションの設定』を選択します。 すると右側になにやら沢山項目が出てきますが、『追加のオプション』欄の『空のプロジェクト』にだけチェックをいれて下の『完了』ボタンを押します。 これでプロジェクトの作成は完了です。 作成されたプロジェクト「frame」のフォルダに「sorce」「pic」「music」フォルダを作成してください。 こんな風になるはず。 新規のプログラムファイルを一つ作成しプロジェクトに追加する 画面左に『ソリューションエクスプローラ』があるはずです(無い場合は上の『表示』から『ソリューションエクスプローラー』を選択します)。の『ソースファイル』を右クリック、『追加』から『新しい項目』を選択します。 左のカテゴリから『Visual C++』を選択肢、テンプレートにある『C++ファイル』を選択します。 下のファイル名を『main』とし、場所を先ほど作成した『sorce』にし、保存します。 次にプロジェクトの設定を行う VisualC++ 2008 Express Edition のメニューの『プロジェクト』→『(プロジェクト名) プロパティ』を選びます。((プロジェクト名)の部分は、今回は『frame』になっている筈です) プロパティダイアログが開いたら、ダイアログの左上にある『構成(C)』と書かれている項目を『アクティブ(Debug)』から『すべての構成』に変更します。 次にダイアログの左側のリストから『構成プロパティ』→『全般』を選びます。 ダイアログ右側に表示されている『文字セット』の項目を『マルチ バイト文字セットを使用する』に変更したあと、ダイアログ右下にある『適応』ボタンを押します。 ダイアログの左上にある『構成(C)』と書かれている項目を『すべての構成』から『Release』に変更します。 左側のリストから今度は『構成プロパティ』→『C/C++』→『コード生成』を選びます。 ダイアログ右側に表示されている『ランタイム ライブラリ』の項目を『マルチスレッド(/MT)』に変更したあと、ダイアログ右下にある『適応』ボタンを押します。 ダイアログの左上にある『構成(C)』と書かれている項目を『Release』から『Debug』に変更します。 ダイアログ右側に表示されている『ランタイム ライブラリ』の項目を今度は『マルチスレッド デバッグ(/MTd)』に変更します。 最後にダイアログの下の方にある『OK』を押してダイアログを閉じます。 ソースを打ち込む ほぼいつぞやのサンプルソースのコピペ。 #include"DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init()==-1) return 1; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); int green = GetColor( 0 , 255, 0 ); while(1){ if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 ) break; ClearDrawScreen(); DrawString( 0 , 0 , "Helllo World!" , green ); ScreenFlip(); } DxLib_End(); return 0; }